公司简介

爱游戏下载:NDS《马里奥和索尼克的北京奥运会》金牌指南

前言:

  本次的马索北京奥运会在WII上的热销我想已经令此款游戏名声大震。而众多和小依我一样,只拥有DS的朋友们现在也能在DS上享受到此款游戏的精髓了。好了废话少说,我来向大家介绍一下本次众多奥运项目的具体操作吧!

  首先,小依我也是在探索本游戏中,而且由于工作的关系,所以并不是很迅速。在这一点上希望大家可以谅解,其次,小依我是以つよい难度来为大家讲解本游戏,自然我也只不过是个普通人,所以说若有错误或者遗漏的地方,希望大家可以多多指出,一起帮助小依我来完成这篇操作指南。

一、陆上项目

(1) 100M

  基本操作:100M的操作非常简单,起跑时可以用笔按点住下屏进行蓄力,听到枪响后笔往右画一下就会冲刺起跑,之后只要不停的在下屏左右来回画动即可。在临近终点时,我们在上屏中的人物头上会出现惊叹号,此时只要点一下下屏就会自动进行最后冲刺。

  要点讲解:若用的是速度型角色,那基本不用担心起跑时会慢,其实100M最关键的是最后的冲刺,在不停画动下屏时还要仔细观察上屏,一但出现惊叹号就立刻点击下屏。基本上在つよい难度下拿第一没问题。若选的并不是速度非常快的选手,则起跑变成了关键,在此小依我强烈建议各位带上耳机,若是还掀听不清的话,就把其他效果音全关了。这样基本能确保第一时间起跑。

(2) 400M

  基本操作:400M的基本操作和100M类似,只是多了一个代表体力(耐力)的红心。其实红心和上屏中左上方SPEED能量槽有关,当能量槽超过界限时红心就会开始减少。

  要点讲解:起跑以及冲刺部分与100M相同,我就来说说如何控制红心吧~其实一开始我们可以达到最高速度,之后看红心减到一半时就放慢速度,基本上一秒来回画动3下差不多了,具体的要看各位玩家们自己的控制。只要能控制住红心不减,有时略微超速也没关系。重点的冲刺部分,在冲刺时红心会消失,也就是说我们可以快速(疯狂)的在下屏来回的画动,同样在最后时刻也有表示冲刺的惊叹号在人物头上显示。再次提醒,最后冲刺阶段虽然下屏来回画动的提示也随红心一起消失,但是这并不表示不需要画了,继续啊同志们,为了那块400M的金牌拼命吧!

(3) 400Mハードル

  基本操作:操作上与400M一样,无非就是在跨栏时需要点击下屏而已,注意恢复红心(体力)就行。

  要点讲解:能讲的要点也只有跨栏时需要注意的了,跨栏并不是在栏杆前点击屏幕,而是必须在差不多一个身位时点。说白了就是提前点,若是掌握不好时间的玩家可以在よわい难度下磨练磨练,那啥~其实很简单一般经过一两次比赛就能掌握了~O~HOHOHOHO

(4) 走幅跳

  基本操作:首先走幅跳=冲刺跳,刚开始首先要为自己选择的人物鼓掌(老实说,这个派什么用处我到现在还未知),之后来回画动下屏进行起跑和冲刺,在最后15M左右会出现スピードロック字样,这时你可以停止来回画动,在最后的起跳线之前用笔画一个向右的斜线就会起跳了。跑过了起跳点是算犯规的啊~大家可别楞在那里不动手哦!

  要点讲解:走幅跳的关键是跳,所以说那条斜线画出的角度和起跳点就成了关键,一般来说最完美的角度是45度,但是要让我们手画45度的斜线是非常困难的,所以基本控制在40~46左右就行。而起跳点越接近起跳线越好,若是成绩在8.350左右的话第一名应该没问题的,多多练习吧~小依我已在写这些字的时间里已经熟练掌握了这个项目的所有技巧了哦~

(5) 三段跳

  基本操作:三段跳的冲刺部分以及鼓掌部分与走幅跳一样,而后出现スピードロック后需要注意的是在起跳点之前跳起,并且连续三次画右斜线。若是在三次跳中有双脚落地现象即算犯规,越过起跳点也算犯规。

  要点讲解:在三段跳中若想拿到好成绩就必须有非常好的画45度角斜线的基础。毕竟是连续跳三次啊~真是邪恶的设定。在此,小依我发现个小秘诀,首先在起跳前屏幕上会给出一个闪着黄色光芒的箭头(注意不是那个空心的大箭头),其实只要依照这个箭头的角度画斜线的话一般都会在40度左右,其次,画斜线时距离尽量短些,不然很容易发生偏离。一般能跳到18.060左右就差不多了。

(6) やり投

  基本操作:投标枪项目起初的起跑就不多说了,之后在20M时会出现スピードロック,按照下屏提示画向左下画斜线,之后只要在投枪点前下屏画45度的右上斜线投枪扔出即可。若标枪投出时踩线或者越线,则为犯规此次成绩不算。

  要点讲解:首先有一点要说明,无论是走幅跳还是三段跳起跑部分都是重要的,虽然不需要很买力气,但最起码也要提升速度到出现蓝光为止。本项目的关键在于是否掌握好投标枪的时机(画斜线的时机)。投标枪和走幅跳最大的区别就是画斜线,必须提前一段距离,差不多在屏幕中人物的一个半身位左右吧~具体的也说不清楚,大家可以多多尝试下。关于画斜线我也不多说了,还是45度左右为最佳,有时根据选择人物的不同也会有所偏差,但偏差值不大。

(7) ハンマー投

  基本操作:投链球项目,此次终于不需要助跑了,但是转而出现的是画圈圈,比赛开始时通过在下屏中用笔触画圈圈,反正就旋转吧。等看到屏幕中从3~2~1到出现惊叹号时就将笔顺势向上一画就完成了整个操作过程。之后就看成绩吧

  要点讲解:老实说这个项目非常简单,只要能掌握基本操作,一般拿第一没多大问题。要说重点的话就是控制扔球的时机了吧!只能说多操练,一般数到1时就差不多开始准备,之后看球快到时就画一下咯~一般成绩在86.000左右就可以拿金牌喽!

[$HR getPages$]

二、水泳项目

(1) 100M自由形

  基本操作:100M自游泳醒目,起初的入水和100M跑的蓄力起跑操作相同,在此不做介绍,注意再次声明抢跳抢跑可是算犯规的哦!入水后根据不同的人物会有不同的操作提示(游泳方式),共分为5种,包括上下来回,左右来回,画圆圈,画半圆来回,以及∞无限。在到达对岸需要返回时,会出现水下的镜头,此时要在人物双脚碰到岸壁的同时点下屏幕(根据惊叹号提示也可)。还有就是游泳时红心的恢复是手动的,在红心快用完时按R或者L就行~大家千万别漏过这个环节哦,不然会发生逆水事件~

  要点讲解:自游泳的基本和100M类似,我能说的也只有“两不要”概念了。第一不要选择半圆和∞操作提示的人物,目前小依我知晓的有坏路易(ワルイージ)还有鳄鱼(ベクター)。第二不要太顾及红心,一般还剩下最后一丝心的时候按下R或者L补充下就OK~能遵守以上两点的朋友们,拿金牌不成问题!

(2) 10M高飞入み

  基本操作:10M跳水是少有的全按键操作的比赛项目,一开始要按住A~等力量到达最大时松开跳起,之后按照屏幕上的提示按相应的键位(A、B、X、Y),注意有时间限制。完成动作后会放慢游戏速度,在旋转的情况下选择入水角度按A确定。总共跳三次,总分最高1ST!

  要点讲解:跳水项目的起跳非常简单,只要能在起跳后看到GREAT就算合格,而之后的按键只要熟悉了自然也不会难住各位玩家。小依我就拿入水角度的选择来说一下吧,一般来说入水前人物会在上空回旋3~4周左右,而我不建议各位玩家们在第一时间确定入水角度,可以等人物接近水面了,也就是进入下屏后再根据水平的方向决定。这样入水达到PERFECT也会变的容易得多(提示:一般入水角度小于10就能得到PERFECT了),值得一提的是,进入下屏后人物最多这一能转个一圈半,把握好时机啊~不然到时候拿不到高分就没戏咯。

三、体操项目

(1) トランポリン

  基本操作:跳床项目,一个非常考验玩家笔触运用的一个游戏,首先要利用笔在下屏上向上一画(代表双脚跳- -),之后在空中按照上屏右边的箭头进行笔触的操作。笔触操作总共分为好多种,除了八个方向箭头外,还有四个方向的转弯箭头以及画圈、左右来回、点击等。一般画圈、左右来回和点击的图标下方会有数字,表示需要完成的次数,一般最多为3次。还有一点,若你在初始的十次跳跃中都顺利完成了,就会再增加五次跳跃的机会,一直累加直到30为止。

  要点讲解:说到这个游戏的要点么,就是别忘了每次跳跃都必须向上画一笔,不然跳的低了笔触的动作会减少,也就间接=BAD!其他的地方么也没什么需要注意的了,毕竟考验的是笔触的操作,大家多多磨练哦!

(2) 跳马

  基本操作:跳马项目的操作环节有助跑,起跳,空中动作以及落地四个步骤。助跑部分同上面的走幅跳,此项目的起跳很简单,只需在人物上踏板时点击下屏幕就行,而空中动作则是按数字顺序依次点击即可,注意点击是有时限的,当下屏左上方的时间槽没有时就会自动进入下一动作。落地时只要点下屏幕,若是第一次没站稳下屏会出现滑动的游块,只要能将游块恰好点在红色部分就能站稳了,不然会BAD!啊,忘了说评分了,本项目是根据两次跳出成绩的平均分来决定名次的~

  要点讲解:跳马项目中许多环节都是需要把握时机的,但是关键除了熟悉掌握空中动作部分外就是落地的部分了。其实落地并不难,经过小依我无数次的研究发现,只要当人物的双脚出现在下屏时,点击白色垫子就行。当然了根据个人点击的速度的不同也会有些误差。

[$HR getPages$]

四、其他基本项目

(1) アーチェリー

  基本操作:射箭项目,笔触操作。首先要用笔向下画一画,把屏幕拉进后可以用笔像控制鼠标般控制黑色的准心移动,当红色准心与黑色准心重叠时放开鼠标,啊不是放开笔触~箭就会像准心的点射出了。比赛时会有风的干扰,也就是说控制好风的话基本上拿冠军不成问题。

  要点讲解:本项目的操作虽然简单,但是要射中红心拿10分却不容易。首先谈一下关于为什么看上去

台州棋牌吉林体彩网吉祥游戏爱游戏咪咕体育

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注